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吃金币可以变大的游戏叫什么东西,一款高拟真度的现代农业模拟游戏

来源:整理 时间:2022-04-20 23:36:56 编辑:游戏知识 手机版

超级玛丽这个大叔的形象实在是太深入人心了,记得我小时候没有见过游戏机的时候,都经常听别的孩子说起超级玛丽什么什么的,后来当然我也是玩到了这款经典的游戏,虽然水平比较菜,但也算是对这个游戏人物有了充分的认识,顶蘑菇顶金币,吃蘑菇可以变大,吃花可以发射子弹,吃星星可以无敌,这就是这个人物的简单设定,就是这么简单却可以让孩子们为之疯狂,不要觉得它简单,这不是升级改良,是从无到有,这是任天堂创造力的体现,也是最能代表任天堂的游戏了。

任天堂出了哪些有名的游戏?

任天堂出的有名的游戏可多了,几乎是陪伴80后以后的孩子们从小到大的,因为任天堂FC是80年代诞生的,所以之后的孩子们特别是8090后都算得上任天堂的超级粉丝,以下拿几个名气最大的来举例吧。超级玛丽这个大叔的形象实在是太深入人心了,记得我小时候还没有见过游戏机的时候,都经常听别的孩子说起超级玛丽什么什么的,后来当然我也是玩到了这款经典的游戏,虽然水平比较菜,但也算是对这个游戏人物有了充分的认识,顶蘑菇顶金币,吃蘑菇可以变大,吃花可以发射子弹,吃星星可以无敌,这就是这个人物的简单设定,就是这么简单却可以让孩子们为之疯狂,不要觉得它简单,这不是升级改良,是从无到有,这是任天堂创造力的体现,也是最能代表任天堂的游戏了。

塞尔达传说紧随其后,但影响力没有超级玛丽大,这个是对更深入的玩家来说的,你路边找个打野问一下,他可能不知道什么是塞尔达,谁是林克,但他一定听过超级玛丽这个名字,而对一些老玩家来说,塞尔达的魅力无疑更加巨大,这款游戏充满着趣味性和童真,有难度,有挑战,然而真正开始算得上好玩的,是从超任开始的,然后是GB,然后后面其他平台的塞尔达游戏从来都没有让玩家失望过,我最喜欢的是时之笛这一部,荒野之息很遗憾我还没有玩过,但评价和直播也都了解过了,绝对错不了。

口袋妖怪自从1997年口袋妖怪上市以来,一直都受到各种年龄段玩家的欢迎,任天堂的游戏一直都是这样,从不宣扬暴力,游戏健康而且积极向上,趣味性还强,这款游戏也开创了收集宠物类RPG游戏的先河,后面的数码宝贝游戏,勇者斗恶龙怪兽篇都是模仿它制作的,口袋系列就是任天堂掌机的代名词,每一部任天堂掌机都会有几部口袋妖怪游戏的正作,玩家们还都非常买账,虽然我也很喜欢口袋系列,但我也只是挑几款玩玩,有些能把全系列都玩了的粉丝那是真爱粉?。

其他一些任天堂经典游戏银河战士,这个称得上是射击版的恶魔城,非常好玩,我喜欢玩GBA上面的2D版的,星之卡比,多平台都有的横版过关游戏,能把敌人吃下去然后获得敌人的技能,非常的有意思,瓦力奥,又叫坏玛丽,感觉这个游戏比超级玛丽要更好玩,火焰纹章,这个不用多说吧,最喜欢的战棋游戏了,但这个是其他公司开发,任天堂发行的,任天堂自己的好游戏也是非常多的,但这些可能知名度不如上面几个了。

还记得当年玩儿过的“红白机”游戏吗?

Hello,这里是碎碎念君。我回忆中印象最深的FC游戏,就是《重装机兵》,这款游戏曾经让我在PSP时代里,依然保存着过时许久的红白机,毫无疑问,《重装机兵》是当时难得的一款精品游戏。哪怕在很久之后,当时的死忠粉丝们还用了这款游戏的美术素材,在《游戏制作大师》软件上复刻了一款同人游戏。《重装机兵》与RPG设计尽管其数值策划仍然显得简单,以及有军号焰幕弹等不平衡的道具,然而,毫无疑问,在红白机时代,《重装机兵》的RPG设计是遥遥领先的。

兼顾了步兵战与战车战的数值设计,各种能力各异恶心点不同的怪,相对写实却伤脑筋的战车装备和装甲片,以及“赏金头目”的可选BOSS挑战,在当时看起来,都是非常超前的设计。刨除一些过于破坏合理性的“官方金手指”,即便是现在,很多小型RPG也并没有达到这款游戏的高度。简约却不简单的剧情限于卡带的容量设计,《重装机兵》并不能通过海量的文本和CG来表现剧情,而这款游戏的故事开场也很简单,就是主角一个人耐不住寂寞,辞别父亲去当了个冒险者。

然而,尽管这款游戏的剧情表现极其简单,然而剧情深度却是出奇的优秀。红狼这个人物,和主角见面也就那么几场,总共对话不到几百字,却让玩家们至今记忆犹新。主角的首次洞窟探险里,他从怪物手上救了主角一命,顺便把看不上眼的战车留给了主角,成为了主角起家的资本。当主角和《重装机兵》历代的标配的女士兵在酒吧闹事时,他把主角在内三人组全扔了出去,留给一句“真烦人,滚开”,女士兵发下了打倒他的誓言。

然而,本来非常王道式的展开后,制作组却突如其来的给玩家展示了他的结局。臭名昭著的赏金犯戈麦斯绑架了一个和她的恋人妮娜很相似的女人,而当他前去查看的时候,却偷偷着开战车突袭,血肉之躯始终不是战车的对手,一代赏金猎人留给玩家们“可爱的小狗,依然爱叫”后便离开了人世,只留下了那辆传奇战车。而当玩家终于开着战车,和他的死对头,终极赏金首帕鲁见面后,得知爱人已死的妮娜,选择了自尽。

这些剧情加在一起,不到数百字,限于红白机的容量,制作组注定只能“去粗取精”,用最简短的情节和最少的剧情,讲述一个传奇赏金猎人的人生。以及在这片废土上,人的生命究竟有多脆弱。通过暴力和血钱登上一方城主的豪强嘲笑红狼“不懂得如何使用力量”,第三位成员发誓要比红狼更强时,谁能料到一代传奇就如此潦草的落幕了呢?同样,这款游戏的结局也是非常的令人意外,当玩家漫无目的在废土上游荡时,几乎意外般的闯进了超级电脑“诺亚”的基地,得知这台超级电脑原本是人类为了计算如何保护地球才创造的,然而,在无数次运算后,这个人工智能却得出了保护地球必须消灭人类的结论,并且付诸实施,这也是世界变成一片废土的原因。

而正统的结局,则是玩家无意中拯救了一次世界后,默默地归隐家乡。没有人知道是谁拯救了一次世界,也没有谁为主角挂上伟大的光环,所谓赏金猎人的人生就是这样,一路漂泊,风衣露宿,即便有了一份爱情,也可能随时因此丧命,就算是做出了再伟大的事,依然是无人知晓。而在一个红白机卡带中,通过总共也就千字的文本,就能展示出了如此高水平的情节设计,同时在RPG设计上兼顾了两个完全不同的战斗系统(甚至比剧情更神的《异度装甲》水平都要高一点),把各种赏金敌人战斗做的精彩纷呈,作为一个红白机游戏,《重装机兵》毫无疑问是一款超前的精品游戏。

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